Cours de bridgeGuillaume Lafon´1 Evaluer son jeuPour´evaluer son jeu, rien de plus simple! On compte d’abord les honneurs :4 points par as, 3 points par roi, 2 points par dame, et 1 point par valet. Onobtient ainsi les points honneurs, ou points H.Ensuite, on compte ses points de distribution. On se compte 3 points parchicane, 2 point par singleton, et 1 point par doubleton. On ajoute ces pointsaux points H, et on obtient les points DH.Remarque 1.0.1. Pas question de compter ses honneurs secs a` la fois en distri-bution, et en honneurs!!! Un roi sec ne sert `a rien!!On estime en g´en´eral qu’il faut 27 points DH dans l’´equipe pour jouer unemanche en majeure (4♠ ou 4♥), 25 points H pour jouer un 3SA, et `a partir de32 DH pour jouer un chelem.2 La premi`ere ench`ereLa priorit´e de la premi`ere ench`ere est d’annoncer ses majeures cinqui`emes,a` condition d’avoir suffisamment de points pour parler.2.1 Ench`eres classiquesAnnonce Points Jeu1♠ ou 1♥ Au moins 12 H ou 13 DH Au moins 5♠ ou 5♥1♣ Au moins 12 H ou 13 DH Plus de♣ que de♦, ou 3♣ et 3♦1♦ Au moins 12 H ou 13 DH Plus de♦ que de♣ ou 4♣ et 4♦1SA 15-17 H Jeu r´egulier : 4333, 4432, 53322SA 20-21 H Jeur r´egulier : 4333, 4432, 5332Si on a 18 ou 19 H, et qu’on n’a pas de majeure cinqui`eme (sinon, on l’an-nonce), on annonce 1 dans sa mineure la plus longue, et on reviendra `a sansatout apr`es.12.2 Jeu tr`es fortAnnonce Points Jeu2♦ Plus de 24 H Peu importe22−23 H Jeu r´egulier2♣20−23 DH Belle ...
Pour´evaluersonjeu,riendeplussimple!Oncompted’abordleshonneurs: 4 points par as, 3 points par roi, 2 points par dame, et 1 point par valet. On obtient ainsi les points honneurs, ou points H. Ensuite, on compte ses points de distribution. On se compte 3 points par chicane, 2 point par singleton, et 1 point par doubleton. On ajoute ces points aux points H, et on obtient les points DH. Remarque1.0.1.ssurs`ecshseneonmoceretptseudnoiaPqsdnsirtilafaioes bution,etenhonneurs!!!Unroisecnesert`arien!! Onestimeenge´ne´ralqu’ilfaut27pointsDHdansl’´equipepourjouerune manche en majeure (4♠ou 4♥iop52,)ruopHstnjouerun3SA,et`apraitdre 32 DH pour jouer un chelem.
2.1Ench`eresclassiques Annonce Points Jeu 1♠ou 1♥Au moins 12 H ou 13 DH Au moins 5♠ou 5♥ 1♣Plus deAu moins 12 H ou 13 DH ♣que de♦, ou 3♣et 3♦ 1♦Au moins 12 H ou 13 DH Plus de♦que de♣ou 4♣et 4♦ 1SA1517HJeure´gulier:4333,4432,5332 2SA2021HJeurr´egulier:4333,4432,5332 Siona18ou19H,etqu’onn’apasdemajeurecinqui`eme(sinon,onl’an nonce),onannonce1danssamineurelapluslongue,etonreviendra`asans atoutapre`s.
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2.2Jeutre`sfort Annonce Points Jeu 2♦Plus de 24 H Peu importe 22−lier´eguJHeur23 2♣ 20−m2e3`DeHisixelruceuoeBll Unebellecouleursixie`mesignifiequ’onena6(jusquel`ariend’´etonnant), etqu’onposse`deaumoinsdeuxdestroisgroshonneurs(as,roi,dame).
3.1Re´ponse`al’ouvertured’1♥ou 1♠ Danscecas,lapriorit´eestdedirea`sonpartenairesionpeutlesoutenir,et avec combien de points. Il saura alors si une manche ou un chelem est jouable.
Changement de couleurno,eeprlniteirnatearounnsa`ostuopeuetlecC’es essayealorsd’annoncersesmajeuresquatrie`mes(enfait,cellequelepartenaire n’apasannonce´).
2
Annonce 1♠sur 1♥ 1SA sur 1♥ 1SA sur 1♠ 2♣ou 2♦ 2♥sur 1♠ 2♠sur 1♥
Points Au moins 6 H 610 DH 610 DH Au moins 11 DH 11 DH Au moins 16 DH
Jeu 4cartesa`♠, pas de fit Pasdefita`♥`aesrtcas4pa,♠ Pasdefita`♠ Pasdefit,5cartes`alacouleurannonc´ee 5cartes`a♥ 6 beaux♠
3.2Re´ponse`al’ouvertured’1♦ou d’1♣ Danscecas,lapriorite´estd’annoncersesmajeuresquatrie`mes.Onnesou tient en mineure qu’en dernier recours !
R´eponsea`1♣
Annonce 1♥ou 1♠ 1♦ 1SA 2♥ou 2♠ 2SA 3SA 2♣ 3♣
Points Pas d’exigence Pas d’exigence 610 H 16 DH 1112 DH 1315 DH 11 DH 610 DH
Jeu 4♥ou 4♠, si les deux : 1♥ 4♦, pas 4♠ni 4♥ Jeur´egulier 6bellescartes`alacouleur Jeur´egulier Jeure´gulier 5♣ 5♣
Annonce Points Jeu 1♥ou 1♠4Pas d’exigence ♥ou 4♠, si les deux : 1♥ 2♣D15H1sea`actr♣ 1SA 610 DH Poubelle R´eponsea`1♦2♥ou 2♠tearscleouacals`elruleb6HD61 2SA1112HJeur´egulier 3SA1315HJeure´gulier 2♦DH11ar5cs`tea♦ 3♦as`tear5cDH106♦ Remarque3.2.1.2SAeesdeh`ersencerrpneocostn3tASsueserlriioirtaeL soutien.Lesenche`resdesoutiensontinverse´es,pourembeˆterlesadversaires!
3.3R´eponse`al’ouvertured’1SAoude2SA L’id´eeiciestdefairejouerlecontrat`aceluiquiadujeu,c’est`adire,celui quiaouvert,enmajeuredepr´ef´erence. Danslecasou`onaunemajeurequatrie`meetunpeudepoints,onfaitun 2♣,namyatSnamediuqrtpaaudesereaiensquatri`smajeuremese. Danslecasou`onaunemajeurecinquie`me,onfaituntexas:onannonce un cran en dessous de sa majeure, au palier de 2. Lesenche`res`aSAsontnaturelles,etsefontsuivantlaforcedejeu.
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Il y a aussi des texas mineurs qui se font avec 6 cartes, et les SA sont prioritaires. Enfin, sur 2SA, tout onctionne pareil, sauf qu’on a besoin de moins de points pourleStayman,eton´evitelestexasmineurs. Annonce Points Jeu 2♣8opHDS1ruD5,Ar2SAHpouureqMaje`imeaurte 2♦5Pas d’exigence ♥ 2♥Pas d’exigence 5♠ 2SA89HJeure´gulier 2♠Aucune exigence 6♣(texas mineur) 3♣6Aucune exigence ♦(texas mineur) Apre`s¸ca,quandl’ouvreurreparle,ilannoncelacouleurdemand´eedansle casd’untexas.Ensuite,avec6carteset89points,onmonte`atrois`alacouleur, a`4avecplusdepoints;sionn’enaque5,ondit2SAou3SAsuivantsaforce (saufsionatr`espeurduSA),etlepartenairecorrige`a3M,4M,3SA,oupasse selon qu’il a deux cartes ou plus dans la majeure, et qu’il est maximal ou pas. L’ouvreurannoncesesmajeurequatrie`mesdanslecasd’unStayman(ildit 2♦s’il n’en a pas, et 2SA s’il a les deux). Si c’est celle voulue, on monte suivant saforce;sicen’estpascellevoulue,onreparle`asansatout;siilalesdeux,on fait un double texas : 3♣pour les♥, et 3♦pour les♠. L’ouvreur annonce alors 3`alacouleurs’ilyaespoirdechelem,et4s’ilestmaximal.
3.4Re´ponsea`l’ouverturede2♦ Danscecas,onestcontent,lepartenaireapleindejeu!Ilneresteplusqu’a` lui annoncer ses as et ses rois. Annonce Points Jeu 2♥Pas 8 points Pas d’as, pas 2 rois 8 H Pas d’as 2SA Pas d’exigence 2 rois 2♠1 as majeurPas d’exigence 3♣ou 3♦Pas d’exigence L’as correspondant 3♥meceedˆm2esaegcn’exiPasdurleou 3♠remeˆmedsa2ecnegxi’esdPagna 3SAPasd’exigence2asm´elange´s 4SA Pas d’exigence 3 as Pour se souvenir de 3♥, 3♠elruC,uo,gR,napno,AS3,CR`aseenme`ecrM( M´elang´es),lesenche`ressontdansl’ordredeslettres,encommen¸cantpar3♥.
3.5Re´ponsea`l’ouverturede2♣ Ici,riendeplussimple:onre´pondtoujours2♦, pour que l’ouvreur se de´crive.Ilannoncealorssoitsacouleursixi`eme,soit2SA.Onre´pondcomme pre´c´edemment,entenantcomptedufaitquel’ouvreurapleindepoints!